الفجر الجديد
الخميس 15 أكتوبر 2026 02:31 مـ 4 جمادى أول 1448 هـ
الفجر الجديد
وزير الخارجية يبحث هاتفياً مع نظيره الكويتي العلاقات الثنائية والأوضاع الإقليمية مهاجم مودرن سبورت هداف الدوري يدخل حسابات الأهلي.. ما حقيقة الصفقة؟ الأهلي بطل إفريقيا لكرة اليد بعد الفوز على الزمالك في نهائي مثير الأهلي يحسم حقيقة التفاوض مع ثنائي غزل المحلة قبل مواجهة كيتارا الأوغندي محمد شبانة يعلن تضامنه مع الشعب السعودي ويؤكد عمق العلاقات العربية بشرى تعلن غيابها عن مهرجان الجونة السينمائي هذا العام.. ماذا قالت؟ مسلسل النفس المطمئنة على نتفليكس.. قصة رعب نفسي وأسرار غامضة في الكويت مهرجان الجونة السينمائي 2026.. 70 فيلمًا وفعاليات متنوعة في الدورة التاسعة أحمد عز ينتهي من تصوير فيلم «فرقة الموت» ويستعد لعرضه خلال الفترة المقبلة شهيرة تكشف حقيقة سقوط إحرام أحمد زكي أمام الكعبة وترد على رواية فقدان بصره سمر الحسيني تطرح أحدث أغانيها «زي الفل» بعد نجاح الميني ألبوم الأخير تأجيل 3 مباريات في الدوري السعودي.. تعرف على مواعيد مواجهات الهلال والاتحاد والأهلي والنصر

تكنولوجيا

سناب شات تعرض تجربتها التفاعلية في منتدى Joy Forum 2025 لصناع الترفيه بالمملكة

شركة سناب شات
شركة سناب شات

قدمت شركة "سناب شات" حضورًا مميزًا خلال إحدى المنتديات الخاصة بصناعة الترفيه في المملكة العربية السعودية، حيث أطلقت تجربة رقمية جديدة أتاحت للزوار التفاعل مع تقنيات الواقع المعزز بطريقة غير مسبوقة عبر النظارة الذكية الحديثة التي طورتها الشركة.

التجربة التفاعلية التي قدمها الفريق في جناح "سناب شات" منحت الحضور فرصة خوض عالم رقمي يجمع بين التكنولوجيا والترفيه، واستكشاف كيف يمكن للواقع المعزز أن يعيد تعريف التواصل مع المحتوى الإبداعي في الفعاليات والأنشطة المختلفة.

وخلال ورشة العمل التي جاءت بعنوان "كيف يسهم الواقع المعزز في تطوير الترفيه"، قدمت "يارا الحمدان" وهي المتخصصة الإبداعية في فريق "سناب شات"، عرضًا موسّعًا حول أهمية التقنيات الحديثة في بناء تجارب ترفيهية رقمية داخل السوق السعودي، مؤكدة أن هذا النوع من التكنولوجيا أصبح اليوم عنصرًا رئيسيًا في صياغة محتوى تفاعلي متطور.

كما بينت "الحمدان" أن "سناب شات" تُعد من أوائل المنصات العالمية التي تمتلك فريقًا سعوديًا يعمل داخل المملكة، موضحة أن الشركة تعاونت مع مؤسسات محلية لتنفيذ مشاريع ترفيهية رقمية متنوعة، من بينها تجارب في "البوليفارد" وبطولات الألعاب الإلكترونية، والتي ساهمت في تعزيز الحضور الرقمي للمملكة على مستوى صناعة الترفيه.

وفي ختام حديثها، شددت على أن الترفيه والتقنية يشكلان منظومة متكاملة، فكلما تطور أحدهما ساهم في تطوير الآخر، مشيرة إلى أن الفعاليات الرقمية الحالية تعبّر عن رؤية المملكة في دعم الابتكار والإبداع داخل القطاع الترفيهي.